STRUCTURE DECK-機械の叛乱-


カードNo 名前 種類 属性 種族/効果 カードテキスト レア度
SD10-JP001 古代の機械巨竜 効果 機械族 3000 2000 ★8 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。以下のモンスターを生け贄にして生け贄召喚した場合、このカードはそれぞれの効果を得る。●グリーン・ガジェット:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。●レッド・ガジェット:相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手ライフに400ポイントダメージを与える。●イエロー・ガジェット:戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに600ポイントダメージを与える。 ウルトラレア
SD10-JP002 古代の機械合成獣 効果 機械族 2300 1300 ★6 以下のモンスターを生け贄にして生け贄召喚した場合、このカードはそれぞれの効果を得る。●グリーン・ガジェット:このカードの攻撃力は300ポイントアップする。●レッド・ガジェット:相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、相手ライフに500ポイントダメージを与える。●イエロー・ガジェット:戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに700ポイントダメージを与える。 ノーマル
SD10-JP003 古代の機械工兵 効果 機械族 1500 1500 ★5 このカードを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊する。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。このカードが攻撃したダメージステップ終了時、相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 ノーマル
SD10-JP004 起動兵士デッドリボルバー 効果 機械族 0 2000 ★4 自分フィールド上に「ガジェット」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。 ノーマル
SD10-JP005 メカ・ハンター 通常 機械族 1850 800 ★4 機械王の命令で、ターゲットを捕まえるまで追いつづけるハンター。 ノーマル
SD10-JP006 グリーン・ガジェット 効果 機械族 1400 600 ★4 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「レッド・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。 ノーマル
SD10-JP007 レッド・ガジェット 効果 機械族 1300 1500 ★4 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「イエロー・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。 ノーマル
SD10-JP008 イエロー・ガジェット 効果 機械族 1200 1200 ★4 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「グリーン・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。 ノーマル
SD10-JP009 キャノン・ソルジャー 効果 機械族 1400 1300 ★4 自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 ノーマル
SD10-JP010 機動砦のギア・ゴーレム 効果 機械族 800 2200 ★4 メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。800ライフポイントを払う。このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 ノーマル
SD10-JP011 強化支援メカ・ヘビーウェポン ユニオン 機械族 500 500 ★3 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上の機械族モンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) ノーマル
SD10-JP012 古代の機械巨人 効果 機械族 3000 3000 ★8 このカードは特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 ノーマル
SD10-JP013 古代の機械獣 効果 機械族 2000 2000 ★6 このカードは特殊召喚できない。このカードが戦闘によって破壊した相手効果モンスターの効果は無効化される。このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 ノーマル
SD10-JP014 古代の機械兵士 効果 機械族 1300 1300 ★4 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 ノーマル
SD10-JP015 古代の歯車 効果 機械族 100 800 ★2 自分フィールド上に「古代の歯車」が表側表示で存在する時、手札からこのカードを攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 ノーマル
SD10-JP016 古代の機械砲台 効果 機械族 500 500 ★2 このカードを生け贄に捧げる。相手ライフに500ポイントダメージを与え、このターンのバトルフェイズ中はお互いに罠カードを発動できない。 ノーマル
SD10-JP017 古代の整備場 魔法 --- 通常 --- --- 自分の墓地に存在する「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を手札に戻す。 ノーマル
SD10-JP018 古代の機械戦車 魔法 --- 装備 --- --- 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターのみに装備可能。装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに600ポイントダメージを与える。 ノーマル
SD10-JP019 古代の機械爆弾 魔法 --- 通常 --- --- 自分フィールド上に表側表示で存在する「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を対象に発動する事ができる。対象のモンスターを破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 ノーマル
SD10-JP020 古代の機械掌 魔法 --- 装備 --- --- 「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターと戦闘を行なったモンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。 ノーマル
SD10-JP021 古代の機械工場 魔法 --- 通常 --- --- 手札から「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターカード1枚を選択する。選択したカードの倍のレベルになるように墓地の「アンティーク・ギア」と名のつくカードをゲームから除外する。選択したカードはこのターンに限り召喚時に生け贄は必要なくなる。 ノーマル
SD10-JP022 古代の採掘機 魔法 --- 通常 --- --- 自分フィールド上に「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、手札を1枚捨てて発動する事ができる。デッキから魔法カード1枚を選択し、自分のフィールド上にセットする。このターンこの魔法カードを使用する事はできない。 ノーマル
SD10-JP023 古代の機械城 魔法 --- 永続 --- --- フィールド上に表側表示で存在する「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。モンスターが通常召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、必要な生け贄の数以上のカウンターが乗っていれば、このカードを生け贄の代わりにする事ができる。 ノーマル
SD10-JP024 サイクロン 魔法 --- 速攻 --- --- デッキに2枚しか入れることができない。(サイドデッキ含)フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 ノーマル
SD10-JP025 リミッター解除 魔法 --- 速攻 --- --- デッキに1枚しか入れることができない。(サイドデッキ含)このカードの発動時に、自分フィールド上に表側表示で存在する全ての機械族モンスターの攻撃力を倍にする。この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。 ノーマル
SD10-JP026 大嵐 魔法 --- 通常 --- --- デッキに入れることができない。(サイドデッキ含)フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 ノーマル
SD10-JP027 エネミーコントローラー 魔法 --- 速攻 --- --- 次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する。
●自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
ノーマル
SD10-JP028 ウェポンチェンジ 魔法 --- 永続 --- --- 1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズに700ライフポイントを払って発動する事ができる。自分フィールド上の戦士族か機械族モンスター1体の攻撃力と守備力を次の相手のエンドフェイズ終了時まで入れ替える。このカードが破壊された時、その効果は無効になる。 ノーマル
SD10-JP029 機械複製術 魔法 --- 通常 --- --- 自分フィールド上に表側表示で存在する攻撃力500以下の機械族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターと同名モンスターを2体まで自分のデッキから特殊召喚する。 ノーマル
SD10-JP030 貪欲な壺 魔法 --- 通常 --- --- 自分の墓地に存在するモンスターカードを5枚選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 ノーマル
SD10-JP031 機動砦 ストロング・ホールド --- 永続 --- --- このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻0/守2000)となり、自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。自分のフィールド上に「グリーン・ガジェット」「レッド・ガジェット」「イエロー・ガジェット」が全て表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は3000になる。(このカードは罠カードとしても扱う) ノーマル
SD10-JP032 血の代償 --- 永続 --- --- デッキに2枚しか入れることができない。(サイドデッキ含)500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。この効果は自分のメインフェイズ時及び相手のバトルフェイズ時のみ発動する事ができる。 ノーマル
SD10-JP033 炸裂装甲 --- 通常 --- --- 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。その攻撃モンスター1体を破壊する。 ノーマル
SD10-JP034 ミクロ光線 --- 通常 --- --- フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の守備力は、エンドフェイズ終了時まで0になる。 ノーマル
SD10-JP035 レアメタル化・魔法反射装甲 --- 永続 --- --- フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターの攻撃力は500ポイントアップし、そのモンスターを対象にする魔法カードの効果を1度だけ無効にする。そのモンスターがフィールド上から離れた時このカードを破壊する。 ノーマル
SD10-JP036 援護射撃 --- 通常 --- --- 相手モンスターが自分フィールド上モンスターを攻撃する場合、ダメージステップ時に発動する事ができる。攻撃を受けた自分モンスターの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する他のモンスター1体の攻撃力分アップする。 ノーマル
SD10-JP037 ゲットライド! --- 通常 --- --- 自分の墓地に存在するユニオンモンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側表示で存在する装備可能なモンスターに装備する。 ノーマル

一覧ページへ
トップページへ