STRUCTURE DECK-城之内編-Volume.2


カードNo 名前 種類 属性 種族/効果 カードテキスト レア度
SJ2-001 ベビードラゴン 通常 ドラゴン族 1200 700 ★3 こどもドラゴンとあなどってはいけない。うちに秘める力は計り知れない。 ノーマル
SJ2-002 ワイバーンの戦士 通常 獣族 1500 1200 ★4 剣技にすぐれたトカゲ人間。音の速さで剣をふるう。 ノーマル
SJ2-003 ランドスターの剣士 通常 戦士族 500 1200 ★3 剣の腕は未熟だが、不思議な能力を持つ妖精剣士。 ノーマル
SJ2-004 アックス・レイダー 通常 戦士族 1700 1150 ★4 オノを持つ戦士。片手でオノを振り回す攻撃はかなり強い。 ノーマル
SJ2-005 グレート・アンガス 通常 獣族 1800 600 ★4 狂ったように暴れ続けている。非常に凶悪な獣。おとなしい姿を見た者はいないと言う。 ノーマル
SJ2-006 バトルフットボーラー 通常 機械族 1000 2100 ★4 高い守備能力を誇るサイボーグ。元々はフットボールマシンとして開発されたという。 ノーマル
SJ2-007 真紅眼の黒竜 通常 ドラゴン族 2400 2000 ★7 真紅の眼を持つ黒竜。怒りの黒き炎はその眼に映る者全てを焼き尽くす。 ノーマル
SJ2-008 ギルフォード・ザ・ライトニング 効果 戦士族 2800 1400 ★8 このカードは生け贄3体を捧げて召喚する事ができる。この方法で召喚に成功した場合、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 ウルトラレア
SJ2-009 人造人間-サイコ・ショッカー 効果 機械族 2400 1500 ★6 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに罠カードを発動する事はできず、フィールド上の罠カードの効果は無効化される。 ノーマル
SJ2-010 リトル・ウィンガード 効果 戦士族 1400 1800 ★4 このカードは自分のエンドフェイズに1度だけ表示形式を変更する事ができる。 ノーマル
SJ2-011 イグザリオン・ユニバース 効果 獣戦士族 1800 1900 ★4 このカードが守備表示モンスターに攻撃を行う場合、そのバトルフェイズ時に発動する事ができる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで400ポイントダウンする。このカードの攻撃力が攻撃対象モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ノーマル
SJ2-012 鉄の騎士 ギア・フリード 効果 戦士族 1800 1600 ★4 このカードに装備カードが装備された時、その装備カードを破壊する。 ノーマル
SJ2-013 時の魔術師 効果 魔法使い族 500 400 ★2 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。コイントスを1回行い、裏表を当てる。当たった場合、相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。ハズレの場合、自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、自分は破壊したモンスターの攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。 ノーマル
SJ2-014 ならず者傭兵部隊 効果 戦士族 1000 1000 ★4 このカードをリリースして発動する。フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 ノーマル
SJ2-015 異次元の戦士 効果 戦士族 1200 1000 ★4 このカードがモンスターと戦闘を行った時、そのモンスターとこのカードをゲームから除外する。 ノーマル
SJ2-016 切り込み隊長 効果 戦士族 1200 400 ★3 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他の戦士族モンスターを攻撃対象に選択する事はできない。このカードが召喚に成功した時、手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 ノーマル
SJ2-017 トルネード・バード 効果 鳥獣族 1100 1000 ★4 リバース:フィールド上の魔法・罠カード2枚を持ち主の手札に戻す。 ノーマル
SJ2-018 キラー・スネーク 効果 爬虫類族 300 250 ★1 デッキに入れることができない。(サイドデッキ含)自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在している場合、このカードを手札に戻す事ができる。 ノーマル
SJ2-019 ルーレットボマー 効果 機械族 1000 2000 ★4 自分のメインフェイズに2回サイコロを振る事ができる。出た目を1つ選択し、その数と同じレベルのフィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。 ノーマル
SJ2-020 一刀両断侍 効果 戦士族 500 800 ★2 このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 ノーマル
SJ2-021 天使のサイコロ 魔法 --- 速攻 --- --- サイコロを1回振る。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は、エンドフェイズまで出た目×100ポイントアップする。 ノーマル
SJ2-022 ハリケーン 魔法 --- 通常 --- --- デッキに1枚しか入れることができない。(サイドデッキ含)フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 ノーマル
SJ2-023 右手に盾を左手に剣を 魔法 --- 通常 --- --- エンドフェイズ終了時まで、このカードの発動時に存在していたフィールド上の全ての表側表示モンスターの元々の攻撃力と元々の守備力を入れ替える。 ノーマル
SJ2-024 クイズ 魔法 --- 通常 --- --- 発動中、相手は墓地のカードを確認する事ができない。相手プレイヤーは「クイズ」発動プレイヤーの墓地の一番下にあるモンスター名を当てる。当てた場合、そのカードをゲームから除外する。ハズレの場合、そのカードは持ち主のフィールド上に特殊召喚される。 ノーマル
SJ2-025 増援 魔法 --- 通常 --- --- デッキに1枚しか入れることができない。(サイドデッキ含)自分のデッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。 ノーマル
SJ2-026 サイクロン 魔法 --- 速攻 --- --- デッキに2枚しか入れることができない。(サイドデッキ含)フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 ノーマル
SJ2-027 早すぎた埋葬 魔法 --- 装備 --- --- デッキに入れることができない。(サイドデッキ含)800ライフポイントを払う。自分の墓地からモンスターカードを1体選択して攻撃表示でフィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 ノーマル
SJ2-028 スケープ・ゴート 魔法 --- 速攻 --- --- デッキに1枚しか入れることができない。(サイドデッキ含)このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。自分フィールド上に「羊トークン」(獣族・地・星1・攻/守0)4体を守備表示で特殊召喚する。このトークンはアドバンスド召喚のためにリリースできない。 ノーマル
SJ2-029 おろかな埋葬 魔法 --- 通常 --- --- デッキに1枚しか入れることができない。(サイドデッキ含)自分のデッキからモンスター1体を選択して墓地へ送る。 ウルトラレア
SJ2-030 悪魔のサイコロ --- 通常 --- --- サイコロを1回振る。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は、エンドフェイズ時まで出た目×100ポイントダウンする。 ノーマル
SJ2-031 補充要員 --- 通常 --- --- 自分の墓地にモンスターが5体以上存在する場合に発動する事ができる。自分の墓地に存在する効果モンスター以外の攻撃力1500以下のモンスターカードを3体まで手札に加える。 ノーマル
SJ2-032 亜空間物質転送装置 --- 通常 --- --- 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、発動ターンのエンドフェイズ時までゲームから除外する。 ノーマル
SJ2-033 モンスターBOX --- 永続 --- --- 相手モンスターが攻撃をする度に、コイントスで裏表を当てる。当たりの場合、攻撃モンスターの攻撃力は0になる。自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。 ノーマル
SJ2-034 マジックアーム・シールド --- 通常 --- --- 自分フィールド上にモンスターが存在する場合、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃モンスター以外のモンスター1体のコントロールをバトルフェイズ終了時まで得て、そのモンスターに攻撃を受けさせる。 ノーマル
SJ2-035 血の代償 --- 永続 --- --- デッキに2枚しか入れることができない。(サイドデッキ含)500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。この効果は自分のメインフェイズ時及び相手のバトルフェイズ時のみ発動する事ができる。 ノーマル
SJ2-036 鎖付きブーメラン --- 通常 --- --- 次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。
●相手モンスターが攻撃した時に発動する事ができる。その攻撃モンスター1体を守備表示にする。
●このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールドに存在するモンスター1体に装備する。
ノーマル
SJ2-037 鎖付き爆弾 --- 通常 --- --- このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上のモンスターに装備する。装備カードとなったこのカードが他のカードの効果で破壊された場合、全フィールド上からカード1枚を選択し破壊する。 ノーマル
SJ2-038 奈落の落とし穴 --- 通常 --- --- デッキに2枚しか入れることができない。(サイドデッキ含)相手が攻撃力1500以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動する事ができる。その攻撃力1500以上のモンスターを破壊しゲームから除外する。 ノーマル
SJ2-039 ギャンブル --- 通常 --- --- 相手の手札が6枚以上、自分の手札が2枚以下の時に発動可能。コイントスで裏表を当てる。当たりは自分の手札が5枚になるようにドローする。ハズレは次の自分のターンをスキップする。 ノーマル
SJ2-040 墓荒らし --- 通常 --- --- 相手の墓地にある魔法カード1枚を選択し、ターン終了時まで自分の手札として使用する事ができる。その魔法カードを使用した場合、2000ポイントのダメージを受ける。 ノーマル

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